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元宇宙议题拉货,明年VR/AR设备出货量可望达到1202万台

华天微电子——芯片研发配套供应商

国际电子商情24日讯 市调机构预估,随着元宇宙将推动更多厂商投入虚拟世界的建设,社群交流、游戏娱乐、内容创作、虚拟经济以及工业应用等领域都会是近年发展的重心。

除了半导体运算效能的提升、低延迟高速网络的覆盖扩大外,用户端所使用的VR/AR设备的普及也会成为元宇宙产业发展的关键。因此,市调机构TrendForce预测,2022年全球VR/AR设备出货量将上看1,202万台,年成长率达26.4%,其中Oculus与Microsoft依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。

该机构指出,产品售价与系统方案整合是现在VR/AR分别于消费与商用市场的成功关键,也是领先厂商能保持竞争优势的主因,然而在考量硬件毛利与获利的情况下,要达到具备竞争力的定价策略有其难度,也成为VR/AR设备出货量一直以来难以增长的原因。

不过,在元宇宙议题的带动下,除了预期2022年会吸引更多硬件品牌厂商踏入VR/AR市场发展之外,也将促使应用服务商直接或间接地推动硬件市场的发展。从消费市场来看,相关业者将可能采用软件补贴硬件的策略作为加速扩大使用者基数的手段,透过低单价、高规格的VR/AR产品来提升市场渗透率,Oculus即采用这样的产品策略保持市场优势,预估其Oculus Quest系列产品明年市占率或提高至66%。


以上文章转载《国际电子商情》

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